For new players of Windbound, in this guide, I’ll try to show you everything (or almost) you need to know about the game: objectives, biomes, plants, animals, possible crafts.
Les bases du jeu / Game basics
Dans Winbound, vous incarnez Kara, une jeune femme qui se retrouve perdue sur une île déserte après une tempête mystérieuse.
Vous devrez survivre pour retrouver votre peuple, tout en progressant à travers divers “mondes” composés d’îles. Pour cela, vous devrez chasser, récolter, et surtout vous fabriquer un radeau que vous améliorerez avec le temps.Afin de progresser à travers les différents chapitres du jeu, vous devez, dans chaque zone, activer 3 mécanismes afin de pouvoir accéder à un portail qui vous transportera au chapitre suivant.
Chacun des mécanismes se trouve sur une île, que vous devez découvrir. Vous trouverez aussi d’autres îles qu’il sera utile de visiter afin de pouvoir récupérer et stocker du matériel utile pour survivre et progresser. Vous récolterez alors des minéraux, des plantes ou des parties d’animaux.
Pour commencer l’aventure, 2 choix s’offrent à vous. Le mode survie, ou le mode histoire.
En mode survie, si vous mourrez, vous recommencez au chapitre 1, ne gardant que les objets se trouvant dans la ligne des objets conservés.
En mode histoire, vous ne perdez rien et ne recommencez pas au chapitre 1.
In Winbound, you play as Kara, a young woman who finds herself lost on a desert island after a mysterious storm.
You will have to survive to find your people, while progressing through various “worlds” made up of islands. For this, you will have to hunt, harvest, and above all build a raft that you will improve over time.
In order to progress through the different chapters of the game, you must, in each area, activate 3 mechanisms in order to be able to access a portal that will transport you to the next chapter.
Each of the mechanisms is on an island, which you must discover. You will also find other islands that will be useful to visit in order to be able to collect and store useful material to survive and progress. You will then harvest minerals, plants or animal parts.
To start the adventure, 2 choices are available to you. Survival mode, or story mode.
In survival mode, if you die, you start over in Chapter 1, keeping only the items in the kept item line.
In story mode, you don’t lose anything and don’t start over in Chapter 1.
Biomes
Au cours des chapitres, vous aurez accès à différents biomes qui vous donneront permettront d’obtenir certaines ressources disponibles uniquement dans ces endroits.
Liste des biomes et chapitre d’apparition (une fois qu’un biome a été débloqué, il sera disponible dans les chapitres suivants)
During the chapters, you will have access to different biomes which will give you the opportunity to obtain certain resources available only in these places.
Biome list and spawn chapter (once a biome has been unlocked it will be available in subsequent chapters)
Biome tempéré / Temperate biome – Chapitre 1
Arbres verts / Green trees
Animal spécial: Encorneur / Gorehorn
Biome tropical / Tropical biome – Chapitre 2
Arbres rouges-orangés / Red-Orange trees
Animal spécial: Traqueur des landes, Boule de soie / Plainstalker, silkmaw
Ressource spéciale: bambou / bamboo
Biome jungle / Jungle biome – Chapitre 3
Arbres violets / Purple trees
Animal spécial: Griffobsure, boule de soie / Gloomharrow, silkmaw
Biome marécageux / Swamp biome- Chapitre 4
Brouillard en s’approchant / fog when approaching
Animal spécial: Crapaud à carapace, boule de soie, bourdon empoté / Pondwomper, silkmaw, bumbler
Ressource spéciale: métal brut / crude metal
Biome désertique / Desert biome – Chapitre 5
Cactus
Animal spécial: Ver guetteur, traqueur des landes, couleuvre crochue, bourdon empoté / tremorlurk, plainstalker, slitherfang, bumbler
Océan
Coraux / corals
poissons, requins, méduses, cromards / fishes, shark, jellyfish,crobster
Minéraux et végétaux / Minerals & plants
In Windbound, you will have to collect various minerals and plants in order to be able to manufacture tools, weapons, armor, but above all in order to be able to build your boat (and improve it).
Ressources basiques, méthode de récolte / Basic resources, harvesting method
Pierre / Rock (main/hand)
Herbe épaisse / Thick grass (couteau/knife)
Feuille de palmier / Palm frond (couteau/knife)
Morceau de bois / Stick (couteau/knife)
Argile / Clay (pelle/shovel)
Bambou / Bamboo (couteau/knife)
Bois / Wood (hache/axe)
Métal brut / Crude metal (marteau/hammer)
Os / Bone (main/hand)
Baie de Koji / Kojiberry (main/hand) – consommable/edible
Champirouille / Rust cap (main/hand) – consommable/edible
Cèpe charnu / fleshy porcini (main/hand) – consommable/edible
Truffe / Truffle (main après que les phacochères les déterrent/hand after warthogs dig them up) – consommable/edible
Sangsoie / Bloodbristle(main/hand) utilisé pour les potions/used for potions
Nénuphar des mers / Sealily (main/hand) utilisé pour les potions/used for potions
Coupe flottante / Fluttercup (main/hand) utilisé pour les potions/used for potions
Glande empoisonnée / Poison gland (main, de nuit/hand, night time) utilisé pour les potions/used for potions
(de jour elle est gonflée et explose si on s’approche trop près/by day it is swollen and explodes if you get too close)
Animaux et ressources animales / animals and animal resources
– viande crue (à faire cuire)
– peau (à transformer en cuir)
– os
Le gain de ces ressources est aléatoire pour certains animaux, et pour certains, ils ne donneront qu’un seul type de ressource.
Par exemple, un phacochère adulte pourra vous donner ces 3 ressources ou moins; un jeune phacochère vous donnera des os, ou de la peau, ou de la viande. Un bourdon empoté ne vous donnera que de la viande.Certaines ressources ne seront accessibles qu’en tuant des animaux bien précis. De plus, ces ressources seront très utiles pour certains crafts.
Les différents animaux que vous allez rencontrer sont:
The basic resources that animals can give you are:
– raw meat (to cook)
– skin (to be transformed into leather)
– bone
The gain of these resources is random for some animals, and for some, they will give only one type of resource.
For example, an adult warthog might give you these 3 resources or less; a young warthog will give you bones, or skin, or meat. A stuffed bumblebee will only give you meat.
Some resources will only be accessible by killing specific animals. In addition, these resources will be very useful for some crafts.
The different animals that you will meet are:
Phacochère / Warthog
Lièvre des plaines / Rabbit (et son terrier récoltable à la pelle/burrow harvestable with a shovel)
Ressource spéciale: plume de lièvre des plaines / Bleenk frond
Boule de soie / Silkmaw (ils sont -groupe de 5 généralement- dans des cocons et sortent dès que l’on s’approche/they are -group of 5 generally- in cocoons and come out as soon as you approach)
Ressource spéciale: fil de soie / Silk threads
Bourdon empoté / Bumbler bee
Couleuvre crochue / slitherfang
Encorneur / Gorehorn
Ressource spéciale: crête d’encorneur (marteau, pelle) + 2x gros morceaux de viande / Gorehorn crest (shovel, hammer) + 2x big pieces of meat)
Traqueur des landes / Plainstalker
Ressource spéciale: corne de traqueur des landes (arc) / Plainstalker horn (bow)
Griffobscure / Gloomharrow
Ressource spéciale: mâchoire de griffobscure (hache), peau de griffobscure (armure et capuche voilée) / Gloomharrow jaw & skin
Crapaud à carapace / Pondwomper
Ressource spéciale: fragment de coquille (protection bateau) / Shell fragment
Ver guetteur / Tremorlurk
Ressource spéciale: gemme de coeur de léviathan / Leviathan heart gem
Requin / Shark (attaque votre radeau, peut le casser si pas assez solide/attack your raft, may break it if not strong enough)
Méduse / Jellyfish (explose si vous passez dessus/explode if you pass over it)
Cromard / Cromster (saute depuis le corail sur votre radeau et y fait des dégâts. A tuer rapidement)
Truites / Truits (présentes sur le rivage, donne du poisson et peut donner de l’huile/present on the shore, gives fish and can give oil)
Objets spéciaux, bonus de santé/endurance/éclats marins, bénédictions / Special, health/stamina/ sea shards, blessings
Au cours de votre voyage, vous pourrez trouver 3 gemmes (vous pouvez les trouver plus d’une fois) qui vous permettront de construire des arcs et/ou figures de proue. Ces objets auront des caractéristiques qui peuvent s’avérer utiles.
During your journey you will be able to find 3 gems (you can find them more than once) which will allow you to build arches and / or figureheads. These items will have characteristics that can be useful.
Gemme d’oeil de tempête / Strom’s eye gem
– arc de la tempête (les flèches seront chargées d’un éclair et causeront des dégâts supplémentaires au fil du temps aux cibles situées à proximité. Dégâts de base seront réduits)
Tempest Bow (Arrows will be charged with a bolt of lightning and will deal additional damage over time to nearby targets. Base damage will be reduced)
– figure de proue traqueur des landes (génère un champ d’éclairs qui protège votre bateau)
Plainstalker figurehead (generates a field of lightning that protects your boat)
Gemme de coeur de Léviathan / Leviathan’s heart gem
– arc du tourment (créer une zone qui inflige des dégâts aux créatures se trouvant dans la zone. Dégâts de base réduits)
Torment Bow (Create an area that deals damage to creatures in the area. Base damage reduced)
– figure de proue griffobscure (maintenir la touche de hissage des voiles pour charger et lâcher pour activer un boost temporaire de vitesse -utile pour naviguer contre le vent)
Bloomharrow figurehead (hold the sail hoist button to load and release to activate a temporary speed boost – useful for sailing against the wind)
Gemme d’âme de sentinelle
– arc du bastion (créer une zone qui absorbera tous les dégâts subits par le joueur tant qu’il s’y trouve. Dégâts de base réduits)
Bastion Bow (Create an area that will absorb all damage taken by the player while he is in. Base damage reduced)
– figure de proue encorneur (protège votre bateau en absorbant une petite quantité de dégâts. Lorsque la protection est active, le bateau est de couleur verte)
Gorehorn figurehead (protects your boat by absorbing a small amount of damage. When protection is active, the boat is green colored)
Lors de ma première partie (mode histoire), j’ai trouvé ces 3 gemmes dans des pots bleus. Lors de ma deuxième partie (mode survie), je n’ai trouvé que 2 gemmes (tempête et léviathan) dans des pots bleus (tempête et léviathan), gisement (tempête) et ver guetteur (léviathan).
During my first game (story mode), I found these 3 gems in blue pots. In my second game (survival mode), I only found 2 gems (storm and leviathan) in blue pots (storm and leviathan), deposit (storm) and Tremorlurk (leviathan).
Bonus santé/endurance / Health / stamina bonus
Vous pourrez trouver des stèles qui vous accorderont une augmentation de votre barre de vie ou d’endurance
You will be able to find rock structures that will grant you an increase in your life or stamina bar.
vie/endurance en début de partie / early game life / endurance
vie/endurance en fin de partie / endgame life / stamina
Bonus éclats marins / Sea shards bonus
Les éclats marins sont la “monnaie” du jeu, ils vous permettront de faire des offrandes afin de débloquer des bénédictions utiles pour votre voyage.
Vous en gagnerez en cassant les pots bleus disposés un peu partout, en trouvant des stèles et aussi en activant les mécanismes initiaux et finaux de chaque chapitre.
The sea shards are the “currency” of the game, they will allow you to make offerings in order to unlock useful blessings for your journey.
You will earn it by breaking the blue pots placed all over the place, by finding stelae and also by activating the initial and final mechanisms of each chapter.
Les pots bleus peuvent aussi vous donner des munitions pour l’arc, la fronde ou des gemmes
Blue pots can also give you ammo for the bow, slingshot, or gems
Bénédictions / Blessings
A la fin de chaque chapitre, vous pouvez débloquer une bénédiction, en échange d’éclats marins. De base, une seule bénédiction peut être active. Il existe de nombreuses bénédictions, chacune offrant un bonus, plus ou moins utile, selon la manière de jouer.
At the end of each chapter, you can unlock a blessing, in exchange for Sea Shards. Basically, only one blessing can be active. There are many blessings, each offering a bonus, more or less useful, depending on how you play.
exemples de bénédictions / Blessings examples
La seule manière d’avoir 2 bénédictions actives, et de pouvoir tomber sur la bonne offrande
The only way to have 2 active blessings, and to be able to find the right offering
Crafts
Certains crafts se débloquent juste en récoltant une ressource (herbe => corde, morceau de bois => lance en bois…)
Pour certains, comme la pelle, la hache et le marteau, ils se débloquent juste en voulant récolter la ressource nécessitant cet outil. Au début du jeu, vous allez vouloir récolter un terrier de lièvre (ou de l’argile) et à ce moment, vous verrez le dessin de l’outil en rouge, ce qui débloquera le craft. De même pour le bois (gros troncs).
Many crafts are available in the game, but they will be unlocked as the game progresses.
Some crafts are unlocked just by collecting a resource (grass => rope, stick => wooden spear …)
For some, like the shovel, ax and hammer, they are unlocked just by wanting to harvest the resource that requires this tool. At the start of the game, you are going to want to collect a hare hole (or clay) and at this point you will see the drawing of the tool in red, which will unlock the craft. The same goes for wood (large trunks).
La majorité des crafts se fera via votre inventaire, mais certains ne seront possibles que dans des constructions spécifiques.
The majority of crafts will be done through your inventory, but some will only be possible in specific constructions.
Dans votre inventaire, vous pouvez faire: / Iventory craft
Survie / survival:
corde / grass rope
huile / oil
feu / fire
marteau / hammer
pelle / shovel
hache / axe
sac en palmier / palm bag
sac ultra-résistant / heavy duty bag
sac de nourriture / food bag
sac de camouflage / stealth bag
sac blindé / armored bag
heaume de la chance du chat / cat’s luck helm
capuche voilée / shrouded hood
armure voilée / shrouded armor
planeur / glider
Armes / weapons:
lance en bois / stick spear
lance à pointe en os / bone tipped spear
morceaux de pierre (fronde) / scatter rocks (sling)
bombe empoisonnée / poison bomb
bombe à huile / oil bomb
fronde en herbe / grass sling
fronde en cuir / leather sling
flèches basiques / basic arrows
flèches en os / bone arrows
arc en bois / stick bow
arc de traqueur des landes / plainstalker bow
arc de chasseur / hunetr bow
arc de la tempête / tempest bow
arc du tourment / torment bow
arc du bastion / bastion bow
Bateau / boat: (éléments pour construire votre bateau / elements to build your boat)
pont en bambou / bamboo deck
pont en bois / wooden deck
mât en herbe / grass mast
mât en bambou / bamboo mast
mât en bois / wooden mast
canoë en herbe / grass canoe
canoë en bambou / bamboo canoe
canoë en bois / wooden canoe
coque en herbe / grass hull
coque en bambou / bamboo hull
coque en bois / wooden hull
Accessoires bateau / boat accessories: (éléments à ajouter au bateau / items to add to the boat)
ancre / anchor
figure de proue traqueur des landes / plainstalker figurehead
figure de proue griffobscure / gloomharrow figurehead
figure de proue encorneur / gorehorn figurehead
armure de coque en bois / wooden hull armor
armure de coque en écaille / scale hull armor
armure de coque en métal / metal hull armor
feu (évolue en grille de séchage, ou four à poterie, ou chaudron) / fire (drying rack/clay kiln/cauldron)
panier d’herbes / grass basket
seau en bambou / bamboo bucket
rangement pour sac / bag rack
coffre en bois / wooden chest
pointes de coque en bambou / bamboo hull spikes
pointes de coque en bois / wooden hull spikes
pointes de coque en métal / metal hull spikes
Autres objets pour craft / Other craft items:
grille de séchage / Drying rack
cuir / leather
truffe rôtie / roasted truffle
cromard rôti / roasted cromster
poisson rôti au feu / roasted fish
petite portion de viande rôtie / delicately roasted meat
généreuse portion de viande rôtie / generously roasted meat
four à poterie / Clay klin
pot en argile / clay pot
lance en métal / metal spear
éclats en métal / metal shards
flèches à pointe en métal / metal arrows
heaume en métal / metal helm
armure en métal / metal armor
chaudron / cauldron
remède régénérateur / remedy of regeneration
stimulant / stimulant of stimulation
filtre de pied véloce / philter of fleet-footedness
élixir d’antidote ardent / elixir of ardent antidote
infusion de brusque-tir / brew of brisk-shot
drachme de dévastation / dram of devastation
Mes conseils / My advice
Si ça peut servir, quelques conseils pour bien réussir.
1- Prendre le temps de bien visiter chaque chapitre, en faisant le tour de toutes les îles et des îlots. Vous aurez certainement d’agréables surprises (bonus vie/endurance/éclats…) sur des îles n’ayant pas la tour à activer
2- quand vous arrivez sur la deuxième île, videz votre inventaire sur le sol pour aller récupérer le nécessaire pour faire le sac en palmier. Fabriquez les cordes juste quand il en faut pour économiser de la place.
3- sur le premier canoë, construire en priorité le feu pour vous faire à manger (et le faire évoluer dès que possible en grille de séchage), puis le mât. Le panier n’a pas de réelle utilité au début.
4- Sauvegardez régulièrement, généralement à chaque arrivée sur une île. Durant le chapitre 1, vous n’aurez pas forcément les 500 éclats marins nécessaires pour débloque une bénédiction. Cette première bénédiction est, à mon avis, très utile, surtout si on peut débloquer la lance incassable (elle sera très utile tout au long de l’aventure contre de nombreuses créatures). Dans mon aventure en survie, n’ayant pas assez d’éclats marins à la fin du chapitre (je n’ai pas surveillé à combien j’étais après avoir activé le troisième escalier), je me suis laissé tuer eu chapitre 2 afin de recommencer au chapitre 1. Si vous faites le mode histoire, il faudra se laisser tuer au chapitre 1, ou alors ne pas sauvegarder une fois entré dans le passage vers le chapitre 2 et relancer la sauvegarde.
5- Avant de fabriquer des arcs avec les gemmes, il vaut mieux les garder pour faire de figures de proue, et fabriquer des arcs normaux (mon préféré au final est l’arc de chasseur)
6- Dès que vous pouvez faire des rangements pour sac sur votre bateau, faites en 1 pour commencer et équipez le pour avoir de l’espace de stockage supplémentaire (plus intéressant que le panier/seau/coffre), surtout dès que vous pouvez faire le sac ultra-résistant (18 places).
Sur mon bateau, je me suis retrouvé avec 3 rangements (avec sac ultra-résistant), 1 sac ultra-résistant sur moi, et les divers postes de craft.
Je positionne toujours les rangements sur la ligne centrale, en cas de destruction d’un des côtés. Vaut mieux perdre des feux plutôt que tout le loot.
7- Toujours avoir de la nourriture (ou potion de soin) sur soi quand on se promène sur une île. On a vite fait de se prendre des vilains coups et de risquer de mourir. Ne pas hésiter, si besoin, à battre en retraite, se refaire une santé, et repartir à l’assaut.
Ce n’est jamais marrant quand on a bien progressé et qu’il faut recommencer au chapitre 1. D’où, une fois de plus, l’utilité des sauvegardes régulières.
8- Ne courrez que quand c’est nécessaire. L’endurance baisse rapidement. Quand vous n’avez plus d’endurance de base (ligne jaune), c’est la ligne de nourriture qui prend le relais. Et quand tout est vide, on meurt.
If it can help, some tips for success.
1- Take the time to visit each chapter, going around all the islands and islets. You will certainly have pleasant surprises (bonus life / stamina / shards …) on islands that do not have the tower to activate
2- when you arrive on the second island, empty your inventory on the ground to go and collect what you need to make the palm tree bag. Make the ropes just when needed to save space.
3- on the first canoe, first build the fire to cook your food (and make it evolve as soon as possible into a drying rack), then the mast. The basket has no real use at the beginning.
4- Save regularly, generally each time you arrive on an island. During Chapter 1, you won’t necessarily have the 500 Sea Shards needed to unlock a Blessing. This first blessing is, in my opinion, very useful, especially if we can unlock the unbreakable spear (it will be very useful throughout the adventure against many creatures). In my survival adventure, not having enough Sea Shards at the end of the chapter (I didn’t keep track of how much I was after activating the third staircase), I let myself be killed in Chapter 2 in order to start over in chapter 1. If you do the story mode, you will have to let yourself be killed in chapter 1, or then not save once you have entered the passage to chapter 2 and restart the save.
5- Before making bows with the gems, it is better to keep them to make figureheads, and to make normal bows (my favorite in the end is the hunter’s bow)
6- As soon as you can make bag rack on your boat, do 1 to start and equip it to have additional storage space (more interesting than the basket / bucket / chest), especially as soon as you can the heavy duty bag (18 places).
On my boat, I found myself with 3 bag racks (with heavy duty bag), 1 heavy duty bag on me, and the various craft stations.
I always position the storage on the central line, in the event of destruction of one of the sides. Better to lose fires than the whole loot.
7- Always have some food (or healing potion) on you when walking on an island. We quickly take nasty blows and risk dying. Do not hesitate, if necessary, to retreat, rebuild your health, and return to the assault.
It’s never funny when you’ve made good progress and you have to start over in Chapter 1. Hence, once again, the usefulness of regular backups.
8- Only run when necessary. Endurance drops rapidly. When you run out of base endurance (yellow line), the food line takes over. And when everything is empty, we die.
That’s all we are sharing today in Rainy Season 100% Walkthrough & Achievement Guide, if there are anything you want to add please feel free to leave a comment below and we’ll see you soon.